လမ်းညွှန်

Divisor Gap Ribbons Plinko: စည်းမျဉ်းများနှင့် အမှတ်ပေးနည်း

t800 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤအချက်အလက်ပေးသည့် လမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် Divisor Gap Ribbons Plinko အတွက် ဗီရီယိုကွက်ဒီမိုကို တင်ပြသည်။ ဒီမိုသည် ဤဒီမိုတွင် အကောင်အထည်ဖော်ထားသော တိကျသော သင်္ချာစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာသည်။ ဤအထူးဒီမိုဗားရှင်းနှင့် သက်ဆိုင်သည့် သတ်မှတ်ထားသော အပြင်ဘက်ဂိမ်းစာရင်း၊ လိုင်စင်ရှိသည့် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူ သို့မဟုတ် အတည်ပြုထားသော အက်ပ်တို့ မရှိပါ။

ဂိမ်းသည် x_0=0 မှ x_12 အထိ တည်နေရာများကို သတ်မှတ်ရန် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု သီးခြားစီဖြစ်သော ညာ/ဘယ် အဆင့် (၁၂) ခုကို အသုံးပြုသည်။ အမှတ်ပေးခြင်းသည် စံမူလတန်ဖိုးများ သို့မဟုတ် peg စီစဉ်မှုများအပေါ် မူတည်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ သတ်မှတ်ထားသော တည်နေရာတန်ဖိုးများအပေါ် divisor function τ ကို အသုံးပြုသည်။ ဤအပိုင်းတွင် အမှတ်ပေးနည်း၊ တိကျသော ဝင်ငွေဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ၎င်းသည် ရိုးရာ Plinko အမျိုးအစားများနှင့် မည်သို့ကွာခြားသည်ကို ရှင်းပြထားသည်။

တိကျသော အမှတ်ပေးစနစ်များ

Divisor Gap Ribbons Plinko ၏ အဓိကအချက်မှာ ညီမျှသော အတန်းများအကြား divisor အရေအတွက် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြစ်သည်။ i တန်ဖိုး ၁ မှ ၅ အထိအတွက်၊ ဂိမ်းသည် τ(abs(x_i)+1) နှင့် τ(abs(x_(12-i))+1) တို့ကို နှိုင်းယှဉ်သည်။ ရမှတ်သည် ဤတန်ဖိုးများအကြားရှိ ခြားနားချက်များ၏ ပကတိတန်ဖိုးများ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။

သဘောတရားဖော်ပြချက်
လမ်းကြောင်း သတ်မှတ်ချက်ဘယ်/ညာ ခြေလှမ်းများစွာသည် x_0 မှ x_12 အထိ တည်နေရာများကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
ရမှတ်အခြေခံi=1..5 အတွက် τ(abs(x_i)+1) နှင့် τ(abs(x_(12-i))+1) တို့ကို နှိုင်းယှဉ်သည်။
ရိုးရိုးရမှတ်ဤ divisor အရေအတွက်များ၏ ခြားနားချက်များ ပေါင်းလဒ်။
နောက်ဆုံးဆုလမ်းကြောင်းအားလုံး (၄၀၉၆ ခု) အတွက် အနိမ့်ဆုံးစာရင်းအင်း (0) ကို နုတ်ထားသော ရိုးရိုးရမှတ်။

ရမှတ်လုပ်ဆောင်ချက်ကို အောက်ပါအတိုင်း သတ်မှတ်သည် - ချိတ်ဆက်ထားသော တည်နေရာများ (အတန်း ၁ နှင့် ၁၁၊ ၂ နှင့် ၁၀၊ ၃ နှင့် ၉၊ ၄ နှင့် ၈၊ ၅ နှင့် ၇) တွင် divisor အရေအတွက်များအကြားရှိ ခြားနားချက်ငါးခုကို ပေါင်းထည့်ပါ။ ဖြစ်နိုင်သော အနိမ့်ဆုံးလမ်းကြောင်း စုစုပေါင်းမှာ သုညဖြစ်သည်။

τ(n) ဆိုသည်မှာ n ၏ အပေါင်းကိန်းပြည့် divisor အရေအတွက်ကို ဆိုလိုသည်။ ဥပမာအားဖြင့် τ(1)=1 နှင့် τ(4)=3 ဖြစ်သည်။ ဘယ်ဘက်သို့ -1 နှင့် ညာဘက်သို့ +1 ရွေ့လျားပြီး သုညမှ စတင်သည်။

ဆုပေးခြင်း နည်းလမ်းများနှင့် ချိန်ဆချက်များ

အရန်ပစ္စည်းကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက် ဆုလေးချိန် ချိန်ညှိမှုပုံစံကို ရွေးချယ်ရပါမည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်း တွက်ချက်မှုကို သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ပုံစံ (၃) မျိုး ရှိသည်-

  • လိုင်းနား (Mode 0): လေးချိန် ပေါင်းလဒ် 10544။
  • စတုရန်း (Mode 1): လေးချိန် ပေါင်းလဒ် 38512။
  • ကုဗ (Mode 2): လေးချိန် ပေါင်းလဒ် 166352။

စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ရွေးချယ်ထားသော လေးချိန်ကို ၎င်း၏ တိကျသော 4096-လမ်းကြောင်း ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားပြီး 0.96 ဖြင့် မြှောက်၍ တွက်ချက်သည်။ ဝိုင်းပွဲအတွင်း ကြားဖြတ် စုဆောင်းမှု မရှိပါ။

ပေးချေမှုနှင့် ချေပငွေဆွဲခြင်း

ဝိုင်းပွဲတစ်ခုစီသည် အရန်ပစ္စည်း တစ်ခုကို သိမ်းဆည်းသည်။ ချေပငွေဆွဲသည့်အခါ floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry) ကို ဘေးလန်စ်သို့ ထည့်သွင်းပေးသည်။ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းသည် fractional carry အဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်။

  • Zero-return ဝိုင်းပွဲများသည် fractional carry ကို မပြောင်းလဲစေပါ။
  • fractional carry သည် browser localStorage အတွင်း ချေပငွေဆွဲခြင်း၊ ပြည့်ဖြည့်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်တင်ခြင်းတို့အကြား ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်။

တိကျသော တွက်ချက်မှုများသည် ပုံစံအားလုံးအတွက် 96% ရှိသော မျှော်မှန်း RTP ကို ပေးသည်; ပုံစံတစ်ခုစီအတွက် ဝိုင်းပွဲ 1,000,000 ခု၏ တွက်ချက်မှုများသည် နမူနာ တိုင်းတာချက်များကို ပေးပြီး၊ တိုင်းတာရရှိသော RTP များသည် ခန့်မှန်းခြေနှင့် နီးကပ်စွာ ကိုက်ညီသည် (ဥပမာ - Linear အတွက် 96.0006%၊ Squared အတွက် 95.9777%၊ Cubed အတွက် 96.0022%)။

ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ပုံစံများ

အရန်ပစ္စည်းများကို 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ကစားငွေဖြင့် ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ 20 သည် သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ဝိုင်းပွဲ တစ်ခု ဖြစ်ပေါ်နေစဉ် ဆက်တင်များ၊ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ဝိုင်းပွဲအသစ် စတင်ခြင်းတို့ကို ချုပ်ထားသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အရန်ပစ္စည်း ချုပ်ထားမီ လိုင်းနား၊ စတုရန်း သို့မဟုတ် ကုဗ ဆုလေးချိန်ကို ရွေးချယ်ရပါမည်။

ကြားဖြတ် စုဆောင်းခြင်း မဖြစ်နိုင်ပါ။ ဝိုင်းပွဲသည် အမှတ်အသားကို ချေပငွေဆွဲပြီး ဆုကို ဖြန့်ဝေရန် ပြီးဆုံးရမည်။

Wallet နှင့် Persistence

ဒီမို ဝေါလက်က 1000 စတင်ငွေကြေးဖြင့် စတင်သည်။ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် လက်တွေ့အချိန်တွင်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး၊ ငွေကြေးပမာဏ 10 ထက်နည်းသွားပါက 1000 သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုကို ဖယ်ရှင်းပေးခြင်း မရှိပါ။

  • အဆုံးသတ်ပြီး ငွေကြေးပမာဏသည် သုညအပါအဝင် ဒေသန္တရတွင် တည်ရှိသည်။
  • ပြန်လည်တင်သွင်းသည့်အခါ ပြီးဆုံးမထားသော အဆင့်များသည် ပြန်အမ်းငွေ၊ ဝင်ငွေ၊ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်း မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ ဖမ်းယူထားသော စတိတ်ပမာဏသည် နုတ်ထားသည့်အတိုင်း ရှိနေသည်။
  • ပြန်လည်တင်သွင်းပြီးနောက်၊ ထိန်းချုပ်မှုများသည် စတင်ပမာဏ 20 နှင့် ပထမဆုံး သတ်မှတ်ချက်သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။

စံနစ်ကျသော အမျိုးအစားများနှင့် ကွဲပြားခြားနားမှု

ရိုးရာ Plinko ကဲ့သို့ ဂျီသြမေတြီ ပိတ်ဂန့် စီစဉ်မှုများနှင့် ကန့်သတ်ထားသော မလ်တီပလိုင်းယာများအပေါ် မူတည်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ Divisor Gap Ribbons Plinko သည် divisor counts τ(n) ပေါ်တွင် အခြေခံထားသော သင်္ချာ သရုပ်သတ်မှတ်ချက် ဖန်ရှင်ကို အသုံးပြုသည်။ ရလဒ်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျရောက်ရာနေရာများထက် လမ်းကြောင်း၏ ညီမျှမှု (x_i vs x_12-i) အပေါ်တွင် အခြေခံသည်။ စုစုပေါင်း ပေးချေမှုသည် ရွေးချယ်ထားသော weight mode နှင့် တိကျသော 4096-path mean တို့နှင့် တိတိကျကျ ဆက်စပ်နေပြီး၊ တိကျသော expected RTP 96% ကို ပေးစွမ်းသည်။ တစ်ခုချင်းစီသော ကစားပွဲများနှင့် ကန့်သတ်ချက်ရှိသော ကစားပွဲကာလများသည် mode အားလုံးတွင် ကွဲပြားစွာ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Divisor Gap Ribbons Plinko တွင် အနိမ့်ဆုံး အမှတ်ပေးက ဘယ်လောက်လဲ?

လမ်းကြောင်း 4096 ခုလုံးအတွက် နုတ်ထားသော အနိမ့်ဆုံး စာရင်းအင်းတန်ဖိုးသည် 0 ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံး ရရှိသော အမှတ်ပေးသည် အနှုတ်မဟုတ်ပါ။

အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုသည် ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်သလဲ?

အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုသည် ငွေကြေးအဆုံးသတ်ခြင်း၊ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်တင်သွင်းခြင်းတို့အတွက် browser localStorage တွင် တည်ရှိသည်။ ၎င်းသည် အဆုံးသတ်ချိန်တွင် ကနဦး စုစုပေါင်းဝင်ငွေနှင့် ပေါင်းထည့်ပြီး၊ ဤပေါင်းလဒ်၏ အပြည့်အဝတန်ဖိုးကို ယူဆောင်သည်။ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းသည် နောက်အဆင့်အတွက် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။

စာမျက်နှာကို ပြန်လည်တင်သွင်းပြီးနောက် ပြီးဆုံးမထားသော အဆင့်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသလား?

မလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ။ ပြီးဆုံးမထားသော အဆင့်သည် ပြန်အမ်းငွေ၊ ဝင်ငွေ၊ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်း မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ ဖမ်းယူထားသော စတိတ်ပမာဏသည် နုတ်ထားသည့်အတိုင်း ရှိနေပြီး၊ ထိန်းချုပ်မှုများသည် စံသတ်မှတ်ချက်များသို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။