ဒီမိုတွင် ဘေးကင်းသော အချိန်ဖြည့်ခြင်း (manual idle-only restoration) ကို အသုံးပြုပြီး ဘေးလန်စ်ကို တိတိကျကျ 1000 ကွက်စားဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်။ အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုများသည် ခွဲဝေပေးပြီးနောက်၊ ပြန်လည်ဖြည့်ပြီးနောက်နှင့် ပြန်လည်တင်ပြီးနောက် browser localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ပြီးဆုံးမနေသော စက်ဝိုင်းများသည် ပြန်လည်တင်သည့်အခါ ပြန်လည်အဆက်မပြုဘဲ အပြီးသတ်သွားသည်။
အမှတ်ကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း။
ဂိမ်းသည် x_0 မှ x_12 အထိ တည်နေရာများကို သတ်မှတ်သော တရားမျှတသည့် ဘယ်/ညာ အဆင့် ၁၂ ခုကို အသုံးပြုသည်။ i 1 မှ 5 အထိအတွက် tau(abs(x_i)+1) နှင့် tau(abs(x_(12-i))+1) တို့ကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ၎င်းတို့၏ ပကတိကွာခြားချက်များကို ပေါင်းပါ။ လမ်းကြောင်း 4096 ခုလုံးအပေါ် တိကျသော အနိမ့်ဆုံး စာရင်းအင်းကို နုတ်ပါ။ အနှုတ်မဟုတ်သော ဆုရရှိမှု အမှတ်ကို ရရှိမည်။
အမှတ် လုပ်ဆောင်ချက်မှာ - တွဲဖက်ထားသော တည်နေရာများ (အတန်း 1 နှင့် 11၊ 2 နှင့် 10၊ 3 နှင့် 9၊ 4 နှင့် 8၊ 5 နှင့် 7) တွင် divisor အရေအတွက်များကြားရှိ ပကတိကွာခြားချက် ၅ ခုကို ပေါင်းပါ။ တစ်ခုချင်းစီအတွက် ပကတိ တည်နေရာ နှစ်ပေါင်း ၁ ၏ အပေါင်းကိန်းစားပိုင်းများကို ရေတွက်ပါ။ အနိမ့်ဆုံး လမ်းကြောင်း စုစုပေါင်းမှာ သုညဖြစ်သည်။
ဆုရရှိမှု မုဒ်များနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများမှာ အဘယ်နည်း။
ဖမ်းယူထားသော စတိတ် (stake) မှတစ်ဆင့် မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ရွေးချယ်ပါ။ မျဉ်းဖြောင့်၊ နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် သုံးထပ်ကိန်း ဆုရရှိမှု အလေးပေးမှုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် 0.96 နှင့် weight ကို 4096 လမ်းကြောင်း ပျမ်းမျှဖြင့် စားခြင်းတို့၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ အကြားအချိန် စုဆောင်းခြင်း မရှိပါ။
ရွေးချယ်နိုင်သော စတိတ်များမှာ 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ကစားကွက်စားများဖြစ်သည် (အလိုအလျောက် 20)။ စက်ဝိုင်းတစ်ခု လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် ဆက်တင်များ၊ ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းနှင့် အခြားစက်ဝိုင်းတစ်ခုကို စတင်ခြင်းတို့ကို ပိတ်ထားသည်။
ခွဲဝေပေးပုံနှင့် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုများ မည်သို့ လုပ်ဆောင်သနည်း။
အဖြေပေးသည့်အခါ floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry) ကို ယူဆောင်သည်; ကျန်ရှိသော ပမာဏသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ပြန်လည်အဖြေပေးမှုမရှိသော အကြိမ်များတွင် fractional carry မပြောင်းလဲပါ။ နုတ်ယူသည့် အနည်းဆုံးပမာဏမှာ 0 ဖြစ်သည်။
Reload ပြုလုပ်သည့်အခါ သို့မဟုတ် ဘယ်လန့် နည်းပါးနေသည့်အခါ ဘာဖြစ်သွားသနည်း။
လက်တွေ့အချိန်မီ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် သင့်လျော်သည့်အခါ (idle) နှင့် 10 ကြေးထက်နည်းပါးသည့်အခါ ဘယ်လန့်ကို 1000 ဖြစ်အောင် သတ်မှတ်ပေးသည်။ အဖြေပေးပြီးသား ဘယ်လန့်သည် သုညအပါအဝင် ဒေသန္တရတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ မပြီးဆုံးသေးသော အကြိမ်တစ်ခုသည် ပြန်လည်အဖြေပေးခြင်း၊ အဖြေပေးငွေ၊ ဆက်လက်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် reload ပြုလုပ်သည့်အခါ ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ Reload ပြုလုပ်ပြီးနောက် ထိန်းချုပ်မှုများသည် stake 20 နှင့် ပထမ preset သို့ ယေဘုယျအားဖြင့် သတ်မှတ်ပေးသည်။
ဒေတာများကို ဘယ်မှာ သိမ်းဆည်းထားသနည်း။
Virtual-coin ဘယ်လန့်နှင့် fractional payout carry တို့ကို browser localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Cached files များကို ဖျက်ပစ်ခြင်းသည် local storage ကို ကျန်ရှိစေနိုင်သည်။ ဤစာမျက်နှာသည် Google Fonts stylesheets နှင့် font files များကို တောင်းဆိုပြီး Statinside44 counter resources များကိုလည်း တောင်းဆိုသည်။
ဒါက ငွေကြေးအစစ်အမှန် ကasinaw တစ်ခုလား။
ဒါက လွတ်လပ်သော guide demo တစ်ခုဖြစ်သည်။ Virtual coins များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိပါ။ Account login flow၊ payment flow သို့မဟုတ် KYC process မရှိပါ။ Demo ဤနေရာတွင် အပြင်ဘက်ရှိ product များကို သက်သေပြခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း မပြုလုပ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
စာမျက်နှာ reload ပြုလုပ်ပြီးနောက် မပြီးဆုံးသေးသော အကြိမ်တစ်ခုကို ပြန်လည်စတင်နိုင်သနည်း။
မဖြစ်နိုင်ပါ။ မပြီးဆုံးသေးသော အကြိမ်တစ်ခုသည် ပြန်လည်အဖြေပေးခြင်း၊ အဖြေပေးငွေ၊ ဆက်လက်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ ဖမ်းယူထားသော stake သည် နုတ်ယူထားသည့်အတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
ဘယ်လန့်ကို ပြန်လည်ဖြည့်တင်းသည့်အခါ fractional carry ပြန်လည်သုညဖြစ်သွားသနည်း။
မဖြစ်နိုင်ပါ။ Fractional payout carry သည် browser localStorage တွင် အဖြေပေးပြီးသည့်အခါ၊ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းနှင့် reload ပြုလုပ်ခြင်းတို့အကြား ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် ၎င်းကို ဖျက်ပစ်ခြင်းမပြုပါ။
အမျိုးမျိုးသော mode များအတွက် မျှော်မှန်းအဖြေပေးမှုနှုန်းမှာ အဘယ်နည်း။
မော်ဒယ်အားလုံး (linear၊ squared၊ cubed) အတွက် တိကျသော expected RTP မှာ 96% ဖြစ်သည်။ စမ်းသပ်မှု 1,000,000 ကြိမ်မှ တိုင်းတာရရှိသော RTP များမှာ အသီးသီး 96.00%၊ 95.98% နှင့် 96.00% ခန့်ရှိပြီး စံအမှားများ 0.16% အောက်တွင် ရှိသည်။