デモでは、手動によるアイドル状態での復元機能により、残高が正確に1000コインに設定されます。分数の繰り越しは、決済、補充、再読み込みを通じてブラウザのlocalStorageに保持されます。未完了のラウンドは、返金や継続なしで終了します。
スコアはどのように計算されますか?
ゲームは、x_0からx_12までの位置を定義する12の独立した左右のステップを使用します。各i(1から5まで)について、tau(abs(x_i)+1)とtau(abs(x_(12-i))+1)を比較します。それらの絶対差の合計を計算します。すべての4096パス全体での正確な最小統計量を減算し、非負の報酬スコアを取得します。
スコア関数は次の通りです:対称位置(1行目と11行目、2行目と10行目、3行目と9行目、4行目と8行目、5行目と7行目)の除数数の5つの絶対差を加算します。各ケースで、絶対位置に1を足した数の正の約数を数えます。最小パス合計は0です。
報酬モードと制御について教えてください
捕らえた賭け金に対して、線形、2乗、または3乗の報酬重みを選択します。総乗数は、重みを正確な4096パスの平均値で割った値の0.96倍です。中間的な収集は行われません。
選択可能な賭け金は10、20、50、または100プレイコインです(デフォルトは20)。ラウンドがアクティブな間、設定、復元、および別のラウンドの開始はロックされます。
決済と分数の繰り越しはどのように機能しますか?
決済時、floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry) が付与され、余剰分は保持されます。リターンがゼロのラウンドでは、fractional carry は変化しません。差し引かれる最小値は 0 です。
リロード時または残高が低い場合はどうなりますか?
手動のアイドル専用復元は、条件を満たす(アイドル状態)かつ残高が 10 コイン未満の場合、残高を正確に 1000 に設定します。決済済みの残高はローカルに保持されます(ゼロを含む)。未完のラウンドは、返金、支払い、継続、またはリロード後の再開なしで終了します。リロード後のコントロールは、賭け金 20 と最初のプリセットにデフォルト設定されます。
データはどこに保存されますか?
バーチャルコインの残高と分数払い戻しのキャリーオーバーは、ブラウザの localStorage に保存されます。キャッシュファイルのクリアにより、ローカルストレージのデータが残る場合があります。ページは Google Fonts のスタイルシートとフォントファイル、および Statinside44 カウンターリソースをリクエストします。
これは実銭カジノですか?
これは独立したガイドデモです。バーチャルコインには現金価値はありません。アカウントログインフロー、支払いフロー、KYC プロセスはありません。このデモは、外部製品を認定したり再現したりするものではありません。
よくある質問
ページをリロードした後、未完のラウンドを再開できますか?
できません。未完のラウンドは、返金、支払い、継続、または再開なしで終了します。キャプチャされた賭け金は差し引かれたままになります。
残高を追加すると、fractional carry はリセットされますか?
いいえ。分数払い戻しのキャリーオーバーは、決済、残高追加、リロードを通じてブラウザの localStorage に保持されます。残高追加はこれをクリアしません。
各モードの期待リターンは何ですか?
すべてのモード(リニア、スクエアード、キューブド)の正確な期待RTPは96%です。1,000,000ラウンドで測定したRTPはそれぞれ約96.00%、95.98%、96.00%で、標準誤差は0.16%未満でした。