เกมนี้ใช้ขั้นตอนซ้าย/ขวาที่เป็นอิสระต่อกันจำนวนสิบสองขั้นตอนเพื่อกำหนดตำแหน่งตั้งแต่ x_0=0 ไปจนถึง x_12 การให้คะแนนขึ้นอยู่กับฟังก์ชันตัวหาร τ ที่นำไปใช้กับค่าตำแหน่งเฉพาะ ไม่ใช่ตัวคูณมาตรฐานหรือการจัดเรียงหมุดส่วนนี้จะอธิบายวิธีการให้คะแนน โครงสร้างการจ่ายเงินที่แน่นอน และสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากหมวดหมู่ Plinko แบบทั่วไป
กลไกการคำนวณคะแนนที่แน่นอน
หัวใจสำคัญของ Divisor Gap Ribbons Plinko คือการเปรียบเทียบจำนวนตัวหารในแถวที่สมมาตรกัน สำหรับค่า i ตั้งแต่ 1 ถึง 5 เกมจะเปรียบเทียบ τ(abs(x_i)+1) และ τ(abs(x_(12-i))+1) คะแนนคือผลรวมของค่าความแตกต่างสัมบูรณ์ระหว่างค่าเหล่านี้ในทุกคู่
| แนวคิด | คำอธิบาย |
|---|---|
| นิยามเส้นทาง | การก้าวซ้าย/ขวาอย่างอิสระ 12 ครั้งกำหนดตำแหน่ง x_0 ถึง x_12 |
| พื้นฐานการให้คะแนน | เปรียบเทียบ τ(abs(x_i)+1) และ τ(abs(x_(12-i))+1) สำหรับ i=1..5 |
| คะแนนดิบ | ผลรวมของความแตกต่างสัมบูรณ์ของจำนวนตัวหารเหล่านี้ |
| รางวัลสุดท้าย | คะแนนดิบ ลบด้วยค่าสถิติต่ำสุดที่แน่นอน (0) จากเส้นทางทั้งหมด 4096 เส้นทาง |
ฟังก์ชันคะแนนกำหนดโดย: เพิ่มค่าความแตกต่างสัมบูรณ์ 5 ค่าระหว่างจำนวนตัวหารที่ตำแหน่งคู่ (แถว 1 และ 11, 2 และ 10, 3 และ 9, 4 และ 8, 5 และ 7) นับจำนวนตัวหารที่เป็นจำนวนเต็มบวกของค่าตำแหน่งสัมบูรณ์บวกหนึ่งในแต่ละกรณี; ผลรวมเส้นทางต่ำสุดคือศูนย์
τ(n) หมายถึงจำนวนตัวหารที่เป็นจำนวนเต็มบวกของ n; ตัวอย่างเช่น τ(1)=1 และ τ(4)=3 การก้าวไปทางซ้ายคือ −1 และทางขวาคือ +1 โดยเริ่มจากศูนย์
โหมดรางวัลและน้ำหนัก
ก่อนการจับ stake คุณต้องเลือกโหมดน้ำหนักรางวัล การเลือกนี้ส่งผลต่อการคำนวณตัวคูณรวม มีสามโหมดที่แตกต่างกัน:
- เชิงเส้น (โหมด 0): น้ำหนักรวม 10544
- กำลังสอง (โหมด 1): น้ำหนักรวม 38512
- กำลังสาม (โหมด 2): น้ำหนักรวม 166352
ตัวคูณรวมคำนวณจาก 0.96 คูณด้วยน้ำหนักที่เลือก หารด้วยค่าเฉลี่ยตามเส้นทาง 4096 ที่แม่นยำ ไม่มีการเก็บสะสมระหว่างรอบ
การจ่ายและสรุปผล
แต่ละรอบจะจับ stake หนึ่งครั้ง เมื่อสรุปผล ค่า floor(stake × ตัวคูณรวม + การสะสมเศษส่วนที่เก็บไว้) จะถูกเพิ่มเข้ายอดคงเหลือ เศษส่วนที่เหลือจะคงอยู่ในการสะสมเศษส่วน
- รอบที่ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะทำให้การสะสมเศษส่วนไม่เปลี่ยนแปลง
- การสะสมเศษส่วนจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ระหว่างการสรุปผล การเติมเงิน และการโหลดใหม่
การคำนวณที่แม่นยำให้ RTP ที่คาดหวังไว้ที่ 96% สำหรับทุกโหมด การจำลอง 1,000,000 รอบต่อโหมดให้ผลการวัดตัวอย่าง โดย RTP ที่วัดได้สอดคล้องอย่างใกล้ชิด (เช่น 96.0006% สำหรับเชิงเส้น, 95.9777% สำหรับกำลังสอง, 96.0022% สำหรับกำลังสาม)
การควบคุมและโหมด
สามารถเลือก stake ได้ที่ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น โดยค่าเริ่มต้นคือ 20 การตั้งค่า การกู้คืน และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกไว้ขณะมีรอบที่กำลังดำเนินอยู่ คุณต้องเลือกน้ำหนักรางวัลแบบเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสาม ก่อนที่ stake ที่จับจะถูกล็อก
ไม่สามารถเก็บสะสมระหว่างทางได้ ต้องให้รอบเสร็จสิ้นเพื่อสรุปผลและแจกจ่ายรางวัล
กระเป๋าเงินและการเก็บรักษา
กระเป๋าทดลองเริ่มต้นด้วยยอดเงินเริ่มต้น 1000 การเติมใหม่ทำด้วยตนเองและเฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะไม่ใช้งาน: หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะไม่ใช้งาน จะถูกตั้งค่ากลับเป็น 1000 พอดี การเติมใหม่จะไม่ล้างเศษที่เหลือสะสม
- ยอดเงินที่ปิดบัญชีจะบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงกรณีที่เป็นศูนย์
- รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นเมื่อโหลดหน้าใหม่จะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงินต่อ หรือดำเนินการต่อหรือกู้คืน วงเงินเดิมพันที่จับได้จะถูกหักไว้
- หลังจากโหลดหน้าใหม่ การควบคุมจะรีเซ็ตเป็นเดิมพันเริ่มต้นที่ 20 และค่าเริ่มต้นแรก
ความแตกต่างจากหมวดหมู่ทั่วไป
ต่างจาก Plinko ทั่วไปซึ่งอาศัยการจัดเรียงหมุดแบบเรขาคณิตและตัวคูณคงที่ Divisor Gap Ribbons Plinko ใช้ฟังก์ชันการให้คะแนนทางคณิตศาสตร์ที่นับจำนวนตัวหาร τ(n) คะแนนได้มาจากความสมมาตรของเส้นทาง (x_i เทียบกับ x_12-i) แทนที่จะเป็นโซนการลงจอดทางกายภาพ ยอดจ่ายรวมผูกติดอย่างเคร่งครัดกับโหมดน้ำหนักที่เลือกและค่าเฉลี่ยของเส้นทาง 4096 เส้นทางทั้งหมด ซึ่งให้ความคาดหวัง RTP ที่แน่นอนที่ 96%; รอบแต่ละรอบและเซสชันที่มีจำนวนจำกัดจะมีความแปรผันในทุกโหมด
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนต่ำสุดใน Divisor Gap Ribbons Plinko คืออะไร?
สถิติส่วนที่ถูกหักต่ำสุดจากเส้นทางทั้งหมด 4096 เส้นทางมีค่าเท่ากับ 0 คะแนนรางวัลสุดท้ายมีค่าเป็นศูนย์หรือมากกว่า
เศษที่เหลือสะสมทำงานอย่างไร?
เศษที่เหลือสะสมจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ระหว่างการปิดบัญชี การเติมใหม่ และการโหลดหน้าใหม่ เศษนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในการคืนเงินดิบเมื่อปิดบัญชี และค่าปัดลงของผลรวมนี้จะถูกเครดิต ส่วนเศษที่เหลือจะคงไว้สำหรับรอบถัดไป
ฉันสามารถดำเนินการต่อจากรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นหลังจากโหลดหน้าเว็บใหม่ได้หรือไม่?
ไม่ได้ รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงินต่อ หรือดำเนินการต่อหรือกู้คืน วงเงินเดิมพันที่จับได้จะถูกหักไว้ และการควบคุมจะรีเซ็ตเป็นการตั้งค่าเริ่มต้น