গেমটি x_0=0 থেকে x_12 পর্যন্ত অবস্থান নির্ধারণের জন্য বারোটি স্বাধীন ফেয়ার লেফট/রাইট স্টেপ ব্যবহার করে। স্কোরিং স্ট্যান্ডার্ড মাল্টিপ্লায়ার বা পেগ লেআউটের ওপর ভিত্তি করে নয়, বরং নির্দিষ্ট অবস্থানের মানগুলোর ওপর প্রযোজ্য ডিভাইজর ফাংশন τ-এর ওপর ভিত্তি করে করে। এই বিভাগে ব্যাখ্যা করা হয়েছে স্কোরিং কীভাবে কাজ করে, সঠিক পেমেন্ট স্ট্রাকচার কী এবং এটি কনভেনশনাল প্লিঙ্কো ক্যাটাগরির থেকে কীভাবে আলাদা।
সঠিক স্কোরিং মেকানিক্স
Divisor Gap Ribbons Plinko-এর মূল বিষয় হলো প্রতিসার সারিগুলোর মধ্যে ভাজক সংখ্যার তুলনা। প্রতিটি i-এর জন্য ১ থেকে ৫ পর্যন্ত, গেমটি τ(abs(x_i)+1) এবং τ(abs(x_(12-i))+1) তুলনা করে। স্কোর হলো এই মানগুলোর মধ্যে সকল জোড়ার জন্য পরম পার্থক্যের যোগফল।
| ধারণা | বর্ণনা |
|---|---|
| পথ সংজ্ঞা | বারোটি স্বাধীন সুষম বাম/ডান ধাপ অবস্থান x_0 থেকে x_12 পর্যন্ত নির্ধারণ করে। |
| স্কোরিং ভিত্তি | i=1..5-এর জন্য τ(abs(x_i)+1) এবং τ(abs(x_(12-i))+1) তুলনা করে। |
| র্যা স্কোর | এই ভাজক সংখ্যাগুলোর পরম পার্থক্যের যোগফল। |
| চূড়ান্ত পুরস্কার | সকল ৪০৯৬টি পথের ওপর সঠিক ন্যূনতম পরিসংখ্যান (০) বিয়োগ করে প্রাপ্ত র্যা স্কোর। |
স্কোর ফাংশনটি নিম্নরূপে সংজ্ঞায়িত: জোড়া অবস্থানের (সারি ১ ও ১১, ২ ও ১০, ৩ ও ৯, ৪ ও ৮, ৫ ও ৭) মধ্যে ভাজক সংখ্যার পাঁচটি পরম পার্থক্য যোগ করুন। প্রতি ক্ষেত্রে পরম অবস্থানের সাথে এক যোগ করে ধনাত্মক ভাজক গণনা করুন; ন্যূনতম পথ মোট শূন্য।
τ(n) বলতে n-এর ধনাত্মক পূর্ণসংখ্যার ভাজকের সংখ্যা বোঝায়; উদাহরণস্বরূপ τ(1)=1 এবং τ(4)=3। শূন্য থেকে শুরু করে বাম দিকে -১ এবং ডান দিকে +১ সরে।
পুরস্কার মোড এবং ওজন
স্টেক জয় করার আগে আপনাকে একটি পুরস্কার ওজন মোড নির্বাচন করতে হবে। এই পছচা মোট মাল্টিপ্লায়ার গণনাকে প্রভাবিত করে। তিনটি স্বতন্ত্র মোড রয়েছে:
- লিনিয়ার (মোড ০): ওজনের যোগফল ১০৫৪৪।
- স্কোয়ার্ড (মোড ১): ওজনের যোগফল ৩৮৫১২।
- কিউবড (মোড ২): ওজনের যোগফল ১৬৬৩৫২।
মোট মাল্টিপ্লায়ার গণনা করা হয় নির্বাচিত ওজনকে এর সঠিক ৪০৯৬-পথ গড় দিয়ে ভাগ করে, তারপর ০.৯৬ দিয়ে গুণ করে। রাউন্ড চলাকালীন কোনো মধ্যবর্তী সংগ্রহ হয় না।
পেমেন্ট আউট এবং সেটেলমেন্ট
প্রতিটি রাউন্ডে একটি স্টেক জয় করা হয়। সেটেলমেন্টের সময়, floor(স্টেক × মোট মাল্টিপ্লায়ার + স্টোরড ফ্র্যাকশনাল ক্যারি) ব্যালেন্সে যোগ করা হয়। কোনো অবশিষ্টাংশ ফ্র্যাকশনাল ক্যারি-তে থেকে যায়।
- শূন্য-রিটার্ন রাউন্ডগুলো ফ্র্যাকশনাল ক্যারি অপরিবর্তিত রাখে।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে ব্রাউজার localStorage-এ টিকে থাকে।
সঠিক গণনা সকল মোডের জন্য ৯৬% প্রত্যাশিত RTP দেয়; প্রতিটি মোডের জন্য ১,০০০,০০০ রাউন্ডের সিমুলেশন নমুনা পরিমাপ প্রদান করে, যেখানে পরিমাপকৃত RTP-এর মান কাছাকাছি মিলে (যেমন, লিনিয়ার-এর জন্য ৯৬.০০০৬%, স্কোয়ার্ড-এর জন্য ৯৫.৯৭৭৭%, কিউবড-এর জন্য ৯৬.০০২২%)।
কন্ট্রোল এবং মোড
স্টেক ১০, ২০, ৫০, অথবা ১০০ প্লে কয়েন থেকে নির্বাচন করা যায়, ডিফল্ট ২০। সেটিংস, রিস্টোরেশন এবং অন্য একটি রাউন্ড শুরু করা রাউন্ড সক্রিয় থাকাকালীন লক করা থাকে। জয় করা স্টেক লক হওয়ার আগে আপনাকে লিনিয়ার, স্কোয়ার্ড বা কিউবড পুরস্কার ওজন নির্বাচন করতে হবে।
কোনো ইন্টারমিডিয়েট সংগ্রহ সম্ভব নয়। স্কোর সেটেল এবং পুরস্কার বিতরণ করার জন্য রাউন্ডটি সম্পন্ন হতে হবে।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ডেমো ওয়ালেটের প্রাথমিক ব্যালেন্স ১০০০। রিস্টোরেশন ম্যানুয়াল এবং শুধুমাত্র আইডল অবস্থায়: যদি ব্যালেন্স আইডল থাকার সময় ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে তা ঠিক ১০০০-এ সেট করা হয়। রিফিল করলে ফ্র্যাকশনাল ক্যারি পরিষ্কার হয় না।
- সেটেলড ব্যালেন্স লোকালি সংরক্ষিত থাকে, শূন্য সহ।
- রিডলোডের সময় অসমাপ্ত রাউন্ডগুলো রিফান্ড, পেমআউট, কন্টিনিউয়েশন বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। ক্যাপচার্ড স্টেক বাদ থাকে।
- রিডলোডের পর, কন্ট্রোল ডিফল্ট স্টেক ২০ এবং প্রথম প্রিসেটে রিসেট হয়।
সাধারণ ক্যাটাগরির সাথে পার্থক্য
সাধারণ Plinko-র মতো, যা জ্যামিতিক পেগ লেআউট এবং ফিক্সড মাল্টিপ্লায়ারের ওপর নির্ভর করে, Divisor Gap Ribbons Plinko ব্যবহার করে একটি গাণিতিক স্কোরিং ফাংশন যা ডিভাইজর কাউন্ট τ(n)-এর ওপর ভিত্তি করে। স্কোরটি পথের প্রতিসাম্যের (x_i বনাম x_12-i) ওপর ভিত্তি করে পাওয়া যায়, শারীরিক ল্যান্ডিং জোন নয়। গ্রস পেমআউট কঠোরভাবে নির্বাচিত ওয়েট মোড এবং সঠিক ৪০৯৬-পথ গড়ের সাথে যুক্ত, যা ৯৬% নির্ভুল প্রত্যাশিত RTP দেয়; ব্যক্তিগত রাউন্ড এবং সসীম সেশন সব মোড জুড়ে পরিবর্তিত হয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Divisor Gap Ribbons Plinko-তে ন্যূনতম স্কোর কত?
সব ৪০৯৬ পথ জুড়ে বিয়োগ করা ন্যূনতম পরিসংখ্যান ঠিক ০। চূড়ান্ত পুরস্কার স্কোর অঋণাত্মক।
ফ্র্যাকশনাল ক্যারি কীভাবে কাজ করে?
ফ্র্যাকশনাল ক্যারি ব্রাউজার localStorage-এ সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিডলোড জুড়ে সংরক্ষিত থাকে। এটি সেটেলমেন্টের সময় কাঁচা গ্রস রিটার্নে যোগ করা হয়, এবং এই যোগফলের ফ্লোর ক্রেডিট করা হয়। অবশিষ্টাংশ পরবর্তী রাউন্ডের জন্য সংরক্ষিত থাকে।
পেজ রিডলোড করার পর আমি কি একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিজিউম করতে পারি?
না। একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড, পেমআউট, কন্টিনিউয়েশন বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। ক্যাপচার্ড স্টেক বাদ থাকে, এবং কন্ট্রোল ডিফল্ট সেটিংসে রিসেট হয়।