VIRTUAL කාසි සහ මුදල් වටිනාකම
ඩෙමෝවේ සැබෑ ලෝක මුදල් වටිනාකමක් නොමැති වIRTUAL ක්රීඩා කාසි භාවිතා වේ. කැෂියර්, තැන්පතු හෝ ආපසු ගැනීමේ ක්රමවේදයක් නොමැත. මෙම කාසි මුදල් හෝ භාණ්ඩ සඳහා හුවමාරු කළ නොහැක. පෙන්වන වොලට් එක මෙම බ්රවුසරයට ස්ථානීය වන අතර, ගබඩා කර ඇති අගයන් ඉවත් වන තෙක් පුනරාවර්තන හරහා පවතී.
ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය: Divisor Gap Ribbons Plinko
ක්රීඩාව x_0 සිට x_12 දක්වා ස්ථාන අර්ථ දැක්වීම සඳහා ස්වාධීන නිවැරදි වම් හෝ දකුණු පියවර දහනවකක් භාවිතා කරයි. පේළි i සහ 12-i යුගලයක් සඳහා i 1 සිට 5 දක්වා පද්ධතිය tau(abs(x_i)+1) සහ tau(abs(x_(12-i))+1) සසඳයි. ලකුණු මෙම අගයන්ගේ එකතු කළ විශාලතම වෙනස්වීම් වේ. සියලුම මාර්ග 4096 සඳහා නිශ්චිත අවම සංඛ්යාන අගය ඍණ නොවන ත්යාග ලකුණ ලබා ගැනීම සඳහා අඩු කරනු ලැබේ. අවම සංඛ්යාන අගය සැමවිටම 0 වේ.
ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔබ රේඛීය, වර්ග හෝ ඝන ත්යාග බර තෝරා ගනී. මුළු ගුණකය තෝරා ගත් බරේ 0.96 ගුණයක් එහි නිශ්චිත මාර්ග 4096 මධ්යන්යයෙන් බෙදීමෙන් ලැබේ. අතරමැද එකතු කිරීමක් නොමැති අතර, සම්පූර්ණ දායකත්වය රවුම් ආරම්භයේදී අල්ලා ගනී.
සැට්ල්මන්ට් සහ භාගික රැගෙන යාම
ගැලපුමේදී, floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry) ඔබේ සමතුලිතතාවයට එකතු කරනු ලැබේ. ඉතිරි වශයෙන් භාගාත්මක ගෙන යාම පවතී. ශුන්ය ආදායම් වටයන්හිදී භාගාත්මක ගෙන යාම වෙනස් නොවේ. මෙම ගෙන යාම ගැලපුම, නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය කිරීම සඳහා බ්රවුසර localStorage හි පවතී. ඔබේ සමතුලිතතාවය නැවත පිරවීමේදී මෙම ගෙන යාම මකා දමනු නොලැබේ.
පසුබිම් සහ ප්රතිස්ථාපන නීති
ප්රාථමික සමතුලිතතාවය ක්රීඩා සිල්ලර මුදල් 1000 කි. ඔබට 10, 20, 50, හෝ 100 සිල්ලර මුදල් වලදීම් තෝරා ගත හැකි අතර, 20 යනු පෙරනිමියි. සැකසුම්, ප්රතිස්ථාපනය සහ වෙනත් වටයක් ආරම්භ කිරීම වටයක් සක්රීය වන විට අගුළු දමනු ලැබේ. ප්රතිස්ථාපනය අතින් සිදු කළ යුතු අතර එය ක්රියාකාරී නොවන විට පමණක් සුදුසුකම් ලබයි. ඔබේ සමතුලිතතාවය සිල්ලර මුදල් 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට එය නිවැරදිව සිල්ලර මුදල් 1000 දක්වා පිරවිය හැක. මෙම පිරවීම භාගාත්මක ගෙන යාම මකා දමනු නොලැබේ.
අසම්පූර්ණ වටයන් සහ නැවත පූරණය කිරීම
සක්රීය වටයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, අල්ලාගත් දීම් අඩු කරනු ලැබේ. අසම්පූර්ණ වටය ආපසු ගෙවීමකින්, ගෙවීමකින්, දිගටම කිරීමකින් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවසන් වේ. පාලක නැවත පූරණයෙන් පසු ප්රතිස්ථාපනය වන විට, 20 හි පෙරනිමි දීම සහ පළමු පෙරනිමිය ප්රතිස්ථාපනය වේ. මෙම පාලක වටයක් අතරතුර අගුළු දමන අතර ක්රියාකාරී නොවන විට ලබා ගත හැක; නැවත පූරණයෙන් පසු, පැරණි වටය නැවත ආරම්භ කළ නොහැක.
ප්රේක්ෂකයා සහ අනන්යතාවය
මෙම මාර්ගෝපදේශය සහ එහි සිල්ලර මුදල් නිරූපණය 18+ වයස්කරුවන් සඳහා වන අතර. අනන්යතාවය තත්ත්වය ප්රාථමික-මූලාශ්ර සත්යාන්ස පමණක් පුද්ගලව පරීක්ෂා කරන ලදී. මෙම විශිෂ්ට නිරූපණ පිටුව සමඟ සත්යාපිත ක්රියාකාරකම්, ලියාපදිංචිය හෝ පාලන නීතියක් නොමැත. ක්රීඩා ඉහළ සීමා සහ නැවත පිහිටුවීම් යනු ආරක්ෂිත හැසිරීමේ වගකීම් නොව යාන්ත්රිකත්වයන් වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
සිල්ලර මුදල් වල මුදල් අගයක් තිබේද?
නැත. මෙම නිරූපණයේ භාවිතා වන සිල්ලර මුදල් වල මුදල් අගයක් නොමැත. ඒවා සැබෑ මුදල් හෝ භාණ්ඩ සමඟ හුවමාරු කළ නොහැක.
භාගික කැරිය ක්රියාත්මක වන්නේ කෙසේද?
සැට්ල්මන්ට් කාලයේදී ගබඩා කළ කැරිය, ස්ටෝක් × ග්රොස් ගුණකය එකතු කර, මුළු එකතුවේ පූර්ණ අගය ආදායම් ලබා දී, භාගික ශේෂය රඳවා ගන්න. ශුන්ය ප්රාථමික ආදායමක් පැරණි කැරිය වෙනස් නොකරයි. කැරිය නැවත ස්ථාපනය කිරීම සහ නැවත පූරණය කිරීම හරහා පවතී.
පැයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අල්ලාගත් ස්ටෝක් අඩු කරනු ලැබේ. අසම්පූර්ණ පැය ආපසු ගෙවීමක්, ගෙවීමක්, ඉදිරියට යාමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ. පාලක පෙරනිමි ස්ටෝක් සහ පෙරනිමි අගයන් වෙත යළි සකසනු ලැබේ.