Syiling Maya dan Nilai Tunai
Demo ini menggunakan syiling permainan maya yang tidak mempunyai nilai wang dunia nyata. Tiada kaunter kewangan, tiada deposit, dan tiada mekanisme pengeluaran. Anda tidak boleh menukar syiling ini kepada wang atau barang. Dompet yang dipaparkan adalah tempatan kepada pelayar ini dan kekal selepas muat semula sehingga nilai yang disimpan dihapuskan.
Mekanik Permainan: Divisor Gap Ribbons Plinko
Permainan ini menggunakan dua belas langkah kiri atau kanan adil yang bebas untuk menentukan kedudukan dari x_0 hingga x_12. Pada setiap pasangan baris i dan 12-i untuk i dari 1 hingga 5, sistem membandingkan tau(abs(x_i)+1) dan tau(abs(x_(12-i))+1). Skor ialah jumlah perbezaan mutlak nilai-nilai ini. Statistik minimum tepat merentas semua 4096 laluan ditolak untuk mendapatkan skor ganjaran bukan negatif. Statistik minimum sentiasa 0.
Sebelum memulakan, anda memilih berat ganjaran linear, kuasa dua, atau kuasa tiga. Pendarab kasar ialah 0.96 kali berat yang dipilih dibahagikan dengan min tepat 4096 laluan. Tiada pengumpulan sementara; seluruh taruhan ditangkap pada permulaan pusingan.
Penyelesaian dan Bawaan Pecahan
Pada penyelesaian, floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry) dikreditkan ke baki anda. Baki kekal sebagai fractional carry. Pusingan dengan pulangan sifar tidak mengubah fractional carry. Carry ini kekal dalam localStorage pelayar merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula. Carry tidak dihapuskan apabila anda mengisi semula baki anda.
Peraturan Dompet dan Pemulihan
Baki awal ialah 1000 syiling permainan. Anda boleh memilih stake sebanyak 10, 20, 50, atau 100 syiling, dengan 20 sebagai lalai. Tetapan, pemulihan, dan memulakan pusingan bahari dikunci semasa pusingan aktif. Pemulihan adalah manual dan hanya layak semasa tidak aktif. Jika baki anda turun di bawah 10 syiling, anda boleh mengisinya tepat kepada 1000 syiling. Pengisian semula ini tidak menghapuskan fractional carry.
Pusingan Tidak Selesai dan Muat Semula
Jika anda memuat semula halaman semasa pusingan aktif, stake yang ditangkap kekal ditolak. Pusingan yang tidak selesai berakhir tanpa bayaran balik, pembayaran, sambungan, atau susulan. Apabila kawalan dipulihkan selepas muat semula, stake lalai sebanyak 20 dan preset pertama dipulihkan. Kawalan ini dikunci semasa pusingan dan menjadi tersedia apabila tidak aktif; selepas muat semula, pusingan lama tidak boleh disambung.
Khalayak dan Identiti
Panduan ini dan demo syiling maya mempunyai khalayak sasaran 18+. Status identiti tidak disahkan kecuali untuk fakta sumber utama yang ditinjau secara individu. Tidak ada operator yang disahkan, lesen, atau undang-undang pentadbiran yang berkaitan dengan halaman demo khusus ini. Had dan reset permainan adalah mekanik, bukan jaminan tingkah laku selamat.
Soalan lazim
Adakah syiling maya mempunyai nilai wang?
Tidak. Syiling maya yang digunakan dalam demo ini tidak mempunyai nilai wang. Ia tidak boleh ditukar kepada wang sebenar atau barang.
Bagaimana cara kerja carry pecahan?
Pada penyelesaian, tambahkan carry yang disimpan kepada stake × pendarab kasar, kreditkan bahagian bulat ke bawah jumlah tersebut, dan simpan baki pecahan. Pulangan mentah sifar membiarkan carry lama tidak berubah. Carry kekal merentasi pemulihan dan muat semula.
Apa yang berlaku jika saya menyegarkan halaman semasa pusingan?
Stake yang ditangkap kekal ditolak. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik, pembayaran, sambungan, atau teruskan. Kawalan ditetapkan semula kepada stake lalai dan pratetap.