Virtuális érmék és készpénzérték
A demó olyan virtuális játékérméket használ, amelyeknek nincs valódi pénzügyi értékük. Nincs pénztár, nincs befizetés és nincs kifizetési mechanizmus. Ezeket az érméket nem lehet pénznemmé vagy árucikké váltani. A megjelenített tárca a böngésző helyi tárcája, és a betöltések során megőrzi az értékét, amíg a tárolt értékeket el nem törlik.
Játékmechanika: Divisor Gap Ribbons Plinko
A játék tizenkét független, igazságos bal vagy jobb lépést használ pozíciók meghatározására x_0-tól x_12-ig. Minden i és 12-i sorpárra, ahol i 1-től 5-ig terjed, a rendszer összehasonlítja a tau(abs(x_i)+1) és a tau(abs(x_(12-i))+1) értékeket. A pontszám ezeknek az értékeknek az abszolút különbségeiből összege. A pontos minimum statisztika minden 4096 úton levonásra kerül a nemnegatív jutalmi pontszám eléréséhez. A minimum statisztika mindig 0.
Kezdés előtt lineáris, négyzetes vagy köbös jutalmi súlyokat választhatsz. A bruttó szorzó a választott súly 0,96-szosa, elosztva a pontos 4096-úti átlaggal. Nincs közöttük gyűjtés; a teljes tétes összeget a kör kezdetén rögzítik.
Rendezés és tizedes tört maradék
Az elszámoláskor a floor(stake × gross multiplier + tárolt töredékes maradvány) összege jóváírásra kerül a felhasználói számlán. A maradék töredékes maradványként megmarad. A nulla hozamú körök esetén a töredékes maradvány változatlan marad. Ez a maradvány a böngésző localStorage tárolójában megmarad az elszámolás, a feltöltés és az oldal újratöltése során. A töredékes maradvány nem törlődik a számla feltöltésekor.
Pénztárca és helyreállítási szabályok
Az induló egyenleg 1000 játékérme. A tétek 10, 20, 50 vagy 100 érme között választhatók, az alapértelmezett érték 20 érme. A beállítások, a helyreállítás és az új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív. A helyreállítás manuális, és csak tétlen állapotban érhető el. Ha az egyenleg 10 érme alá csökken, az pontosan 1000 érmére tölthető fel. Ez a feltöltés nem törli a töredékes maradványt.
Befejezetlen körök és újratöltés
Ha az oldal újratöltése közben egy kör aktív, a rögzített tét levonásra kerül. A befejezetlen kör visszafizetés, kifizetés, folytatás vagy újrakezdés nélkül ér véget. Az újratöltés után a vezérlők visszaállnak az alapértelmezett 20 érmes tétre és az első előre beállított értékre. Ezek a vezérlők zárolva vannak egy kör alatt, és tétlen állapotban válnak elérhetővé; az újratöltés után a régi kör nem folytatható.
Célcsoport és identitás
Ez az útmutató és a virtuális érme alapú demó 18+ korhatárral rendelkező közönségnek szól. Az identitás állapota ellenőrizetlen, kivéve az egyenként ellenőrzött elsődleges forrásból származó tényeket. Nincs ellenőrzött üzemeltető, engedély vagy irányadó jogszabály, amely ehhez a konkrét demó oldalhoz kapcsolódna. A játék korlátai és nullázásai mechanikák, nem garantálják a biztonságos viselkedést.
Gyakran ismételt kérdések
A virtuális érméknek van-e pénzbeli értékük?
Nem. A demóban használt virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük. Nem válthatók át valódi pénzre vagy árukra.
Hogyan működik a törtesettékesítés?
A rendezéskor adja hozzá a tárolt esettékesítést a tét × bruttó szorzó értékéhez, hitelesítse az egész részt, és tartsa meg a törtrészt. Ha a nyers hozam nulla, az előző esettékesítés változatlan marad. Az esettékesítés megmarad helyreállítás és újratöltés esetén is.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör során?
A rögzített tét levonásra kerül. A befejezetlen kör visszafizetés, kifizetés, folytatás vagy újraindítás nélkül ér véget. Az irányítók alapértelmezett tétre és előre beállított értékre állnak vissza.